衛生部開發網絡遊戲 模擬甲流感傳播 |
2009-09-02 (05:36) |
(歐洲 )(本報訊)英國衛生部日前開發了一款網絡互動遊戲,以此來模擬甲型H1N1流感在人群中的傳播,提高人們的衛生防護意識。然而評論者卻認為此舉純粹是「浪費時間」。 英國衛生部在其網站上推出了這款名為「流感大流行」的互動遊戲,目的是模仿「虛擬條件下流感暴發對小企業的影響」。任何人都可以從衛生部網站下載這款遊戲。 這款由英國北倫敦一家醫療信托機構研發的遊戲,允許3至60人同時在線,每完成一次遊戲需要90分鍾左右。遊戲同時含有政府警告提示:「本遊戲只是模仿,不會對你的生活產生影響,但是可以視為帶有『算命』的意味」。 英國衛生部女發言人解釋這款遊戲的推出時說:「為了確保應對新型流感,開發指導規範是衛生部門應對緊急事件的通常做法。」 擲骰子遊戲 在這款遊戲中,玩家被賦予超市僱員等虛擬身份,在整個15局遊戲中,通過擲骰子來決定他們患上新型流感的幾率。 在最開始的一局中,玩家只有把4個骰子都擲出六點才會「患上」流感,這種情況概率極低。隨著局數的增加,每名虛擬僱員患上流感的幾率也隨之增加。第六局之後,遊戲玩家只要擲出2個六點就會「感染」病毒。 根據遊戲規則要求,每一局通關之後玩家需要討論流感對「他」所在行業的影響狀況。對遊戲玩家而言,重要的不是遊戲本身而是遊戲提供的探討流感的機會。 遊戲說明稱,「典型的玩家會在45分鐘至1小時之間完成遊戲,但是大多數玩家喜歡花費更多時間進行討論。」與現實生活不同的是,在這款遊戲中,流感患者不會死亡,因為有關官員認為這樣「太難操控」。而在1918至1919年那次真實的流感大暴發中,感染者的死亡率是37%。 遊戲惹爭議 這款遊戲剛推出就出現了不同聲音。批評者認為這浪費了時間和金錢,政府應該把資源直接應用到流感求助熱線上。 而一名流感患者則表示:「這款遊戲是對金錢和時間的可笑浪費。政府應該把精力放在如何使患者知曉該不該用藥和如何獲得藥物上。」 針對批評,衛生部女發言人說:「這是衛生部支持地方衛生機構和社會衛生體系應對流感所進行指導的一部分。」但她未說明為開發這款遊戲花費了多少資金
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